类属性和类方法

目标

01. 类的结构

1.1 术语 —— 实例

  1. 使用面相对象开发,第 1 步 是设计
  2. 使用 类名() 创建对象,创建对象 的动作有两步:
    • 1) 在内存中为对象 分配空间
    • 2) 调用初始化方法 __init__对象初始化
  3. 对象创建后,内存 中就有了一个对象的 实实在在 的存在 —— 实例

017_类的结构示意图I

因此,通常也会把:

  1. 创建出来的 对象 叫做 实例
  2. 创建对象的 动作 叫做 实例化
  3. 对象的属性 叫做 实例属性
  4. 对象调用的方法 叫做 实例方法

在程序执行时:

  1. 对象各自拥有自己的 实例属性
  2. 调用对象方法,可以通过 self.
    • 访问自己的属性
    • 调用自己的方法

结论

1.2 类是一个特殊的对象

Python一切皆对象

017_类的结构示意图II

02. 类属性和实例属性

2.1 概念和使用

示例需求

018_类属性案例I

class Tool(object):

    # 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
    count = 0

    def __init__(self, name):
        self.name = name

        # 针对类属性做一个计数+1
        Tool.count += 1


# 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("铁锹")

# 知道使用 Tool 类到底创建了多少个对象?
print("现在创建了 %d 个工具" % Tool.count)

2.2 属性的获取机制(科普)

019_通过对象访问类属性

注意

03. 类方法和静态方法

3.1 类方法

语法如下

@classmethod
def 类方法名(cls):
    pass

示例需求

020_类方法案例

@classmethod
def show_tool_count(cls):
    """显示工具对象的总数"""
    print("工具对象的总数 %d" % cls.count)

在类方法内部,可以直接使用 cls 访问 类属性 或者 调用类方法

3.2 静态方法

语法如下

@staticmethod
def 静态方法名():
    pass
class Dog(object):
    
    # 狗对象计数
    dog_count = 0
    
    @staticmethod
    def run():
        
        # 不需要访问实例属性也不需要访问类属性的方法
        print("狗在跑...")

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        

3.3 方法综合案例

需求

  1. 设计一个 Game
  2. 属性:
    • 定义一个 类属性 top_score 记录游戏的 历史最高分
    • 定义一个 实例属性 player_name 记录 当前游戏的玩家姓名
  3. 方法:
    • 静态方法 show_help 显示游戏帮助信息
    • 类方法 show_top_score 显示历史最高分
    • 实例方法 start_game 开始当前玩家的游戏
  4. 主程序步骤
    • 1) 查看帮助信息
    • 2) 查看历史最高分
    • 3) 创建游戏对象,开始游戏

021_方法综合案例

案例小结

  1. 实例方法 —— 方法内部需要访问 实例属性
    • 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
  2. 类方法 —— 方法内部 需要访问 类属性
  3. 静态方法 —— 方法内部,不需要访问 实例属性类属性

提问

如果方法内部 即需要访问 实例属性,又需要访问 类属性,应该定义成什么方法?

答案

class Game(object):

    # 游戏最高分,类属性
    top_score = 0

    @staticmethod
    def show_help():
        print("帮助信息:让僵尸走进房间")
        
    @classmethod
    def show_top_score(cls):
        print("游戏最高分是 %d" % cls.top_score)

    def __init__(self, player_name):
        self.player_name = player_name

    def start_game(self):
        print("[%s] 开始游戏..." % self.player_name)
        
        # 使用类名.修改历史最高分
        Game.top_score = 999

# 1. 查看游戏帮助
Game.show_help()

# 2. 查看游戏最高分
Game.show_top_score()

# 3. 创建游戏对象,开始游戏
game = Game("小明")

game.start_game()

# 4. 游戏结束,查看游戏最高分
Game.show_top_score()